Ueda Yasuyuki
Né en 1969 à Kanegawa, Yasuyuki Ueda est le producteur de Serial Experiments Lain. Sa carte de visite indique également la production dArmitage III et de Nazca. Selon Ueda, Serial Experiments Lain présente deux particularités. Tout dabord, il sagit dun projet multimédia, décliné en animation, en jeu vidéo et sur CD. Si le concept nest pas neuf au Japon (un bon exemple est la saga Final Fantasy), Serial Experiments Lain lui apporte du sang neuf grâce à une innovation considérable: au lieu de raconter une même histoire avec différentes techniques, les médias utilisés distillent un fragment de la personnalité de lhéroïne. Ainsi, suivant ce canevas existentiel, le jeu vidéo propose au joueur de collecter des informations sur Lain à travers les réseaux informatiques. Ensuite, Ueda considère Lain comme une uvre engagée, qui prend à contre-pied les valeurs et conceptions en vigueur dans la culture américaine. Une ambition critique déniée par le scénariste Chiaki Konaka. Né en 1955 à Tokyo, Ryutaro Nakamura est le réalisateur de la série. Admirateur de marionnettistes comme le Tchèque Trnka ou lAméricain George Pal, il a commencé comme assistant dun dessinateur de manga avant dentrer dans le monde de lanimation. Né en 1961 à Tokyo, Chiaki J. Konaka est un des scénaristes les plus anti-conventionnels de lindustrie de lanimation japonaise. Fan de films dhorreur et de Tetsuwan Atom durant son enfance, il a étudié le symbolisme cinématographique à luniversité avant de réaliser plusieurs films dhorreur en prise de vues réelles en compagnie de son frère Kazuya. Son premier travail de scénariste fut Armitage III sous la direction du producteur Yasuyuki Ueda, qui la ensuite invité à écrire Serial Experiments Lain. Parmi ses dernières créations, on recense Bubblegum Crisis 2040 et Mahô Tsukai Tai. Abe est un jeune designer découvert sur le Net par le producteur Yasuyuki Ueda, alors que celui-ci était à la recherche dun visage pour son héroïne. Fasciné par les personnages au regard sibyllin quAbe expose sur son site personnel, le producteur lui proposa de rejoindre le staff de la série en tant que character designer. Le jeune homme accepta loffre contre le remboursement des dettes contractées pour payer ses études. Enfant du Wired, Lain est donc bel et bien née sur Internet A noter quavec son regard de poupée interrogateur, Lain semble hors des événements, spectatrice de sa propre existence. Cette impression de détachement est amplifiée par la quasi absence de clignement des yeux (ou «me-pachi»). Une technique danimation également utilisée dans Ghost in the Shell. Yoshitoshi Abe a remporté en 1994 le deuxième prix dun grand concours de manga organisé par Kodansha Magazine. Depuis lors, il a travaillé sur le CD-Rom et art book Furu-Machi (Vieille Ville) ainsi que sur le jeu vidéo WachenRoder sur Saturn. Admirateur de LOeuf de lAnge de Mamoru Oshii et des films dAngelopoulos, le jeune designer cite Kenji Tsuruta (Spirit of Wonder), Range Murata et Akihiro Yamada comme ses sources dinfluences majeures. Réalisées avec les logiciels Lightwave 3D et AfterEffects, les images de synthèse sont luvre de Junigi Konaga, qui avait précédemment collaboré avec le producteur Yasuyuki Ueda sur un jeu intitulé Noel. Lomniprésence du bleu est due au fait que seule cette couleur est transférable de lordinateur à lécran de télévision sans altération de limage. |
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